Mọi thứ có thể sai khi nghĩ rằng chơi một trò chơi điện tử dựa trên khoa học?

0
12

Bạn quan sát từ bầu trời, thao túng thế giới và xem nó phản ứng thế nào với những thay đổi của bạn. Bạn có thể sửa đổi thảm thực vật và khí hậu trong khi quan sát tác động của chúng đối với các sinh vật xung quanh. Bằng cách này và nhiều cách khác, trò chơi kỹ thuật số mang đến cơ hội tuyệt vời cho người chơi tìm hiểu về các chủ đề phức tạp, bao gồm cả khái niệm tiến hóa bằng chọn lọc tự nhiên. Ngay cả những trò chơi được thiết kế để giải trí và không dành riêng cho giáo dục cũng có thể cung cấp các mô tả phong phú, ngắn gọn và sinh động về các chủ đề phức tạp trong khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học.

Kể từ Charles Darwin và Alfred Russel Wallace, tiến hóa được hiểu là một quá trình dựa trên sự khác biệt di truyền giữa các cá thể sinh vật cùng loài. Có ba nguyên tắc chính:

  1. Các sinh vật có lợi thế di truyền đối với môi trường của chúng có nhiều khả năng sống sót và sinh sản hơn, trong khi các sinh vật có gen khiến cơ thể chúng không phù hợp sẽ chết nhanh hơn và sinh sản kém hiệu quả hơn.
  2. Bởi vì những đặc điểm này là di truyền, chúng được truyền lại cho con cái.
  3. Các sinh vật có gen cải thiện khả năng sống sót của chúng sẽ có nhiều thế hệ con thành công hơn, từ đó sẽ truyền lại lợi ích của nó cho thế hệ tiếp theo.

Chúng tôi đã xem xét mức độ mà các trò chơi hiện tại có thể đóng vai trò là công cụ giáo dục, đặc biệt là về sự tiến hóa. Chúng tôi đã xem xét cách thức tiến hóa của Darwin được thể hiện trong 22 trò chơi mà chúng tôi tìm thấy thông qua cơ sở dữ liệu trò chơi như GameSpot hoặc IGN hoặc thông qua các tìm kiếm của Google. Hầu hết các trò chơi đã có một sự phát triển ít nhất là một phần sai. Chỉ có năm đại diện chính xác ba nguyên tắc chính của sự tiến hóa.

5 người đã làm đúng

Ảnh chụp màn hình Norn tương tác với môi trường của nó trong “Creatures 2”, được phát triển bởi Creatures Labs và được xuất bản bởi Mindscape.
Wikipedia

“Sinh vật” cung cấp một ví dụ hiếm hoi về ba nguyên tắc. Trong trò chơi này, người chơi tạo ra những sinh vật giống phim hoạt hình được gọi là “norns”, thông qua một quy trình cho phép thay đổi norns không chỉ về ngoại hình mà còn ở cấp độ di truyền. Để mô tả chính xác nhất quá trình tiến hóa, trò chơi có chế độ trò chơi gọi là “chạy sói”.

Trong chế độ này, người chơi không thể tác động trực tiếp đến norn của họ, nhưng có thể quan sát mức độ phù hợp tương đối của chúng đối với một kịch bản trò chơi cụ thể. Các biến thể tiềm ẩn trong sự sáng tạo của loài người và môi trường mà chúng phải tồn tại mang đến vô số khả năng tiến hóa đáng kinh ngạc.

Maxis, nổi tiếng với việc tạo ra sê-ri trò chơi “SimCity” và bộ sưu tập “The Sims” phụ của nó, cũng đã tạo ra một bộ trò chơi có tên “SimEarth” và “SimLife”. Giống như “SimCity”, cả hai đều cho phép người chơi kiểm soát thế giới từ trên xuống. “SimEarth” được thiết kế để người chơi thực hiện những thay đổi lớn đối với thời tiết, cảnh quan và động vật để tạo ra một môi trường. Sau đó, người chơi có thể xem các loài động vật sẽ cư xử như thế nào trong môi trường được tạo ra này. “SimLife” cụ thể hơn: người chơi tương tác với động vật (thay vì chỉ tạo ra chúng) để tìm hiểu về sinh học xung quanh sự sống còn của chúng.

Ảnh chụp màn hình ‘Ai muốn sống một triệu năm’, có thể phát trên trang web của Kênh Khoa học.
trên Sciencechannel.com

Chúng tôi cũng tìm thấy hai trò chơi định hướng học thuật mô tả một cách lỏng lẻo ba cơ chế tiến hóa: “Trò chơi lựa chọn” và “Ai muốn sống một triệu năm” (sau này được đổi tên thành “Trò chơi sinh tồn của Charles Darwin”). Cả hai trò chơi đều được thiết kế để trở thành những công cụ đơn giản có thể chơi nhanh ở những nơi như viện bảo tàng. Mặc dù cơ chế hạn chế có trong những trò chơi như vậy, nhưng chúng vẫn thể hiện rõ ràng mọi yếu tố của quá trình tiến hóa.

Thành công trên thị trường không có nghĩa là chính xác

Trò chơi phổ biến nhất về mặt thương mại mà chúng tôi tìm thấy chưa hoàn toàn đúng quy mô. “Spore” đã bỏ qua một điều mà nhiều trò chơi khác cũng mắc phải: sự khác biệt về gen của các sinh vật không ảnh hưởng đến tỷ lệ sống sót của chúng. Thay vào đó, những sinh vật có gen không thích nghi với môi trường sẽ không nhất thiết phải chết thường xuyên hơn, theo nguyên tắc tiến hóa. Thay vào đó, người chơi có thể tham gia và tăng cơ hội thành công của một sinh vật, chẳng hạn như giúp nó di chuyển thông minh và có chiến lược hơn ngoài phạm vi di chuyển của nó.

Tuy nhiên, “Spore” thực hiện một công việc hợp lý là giới thiệu khái niệm tiến hóa lớn hơn cho người chơi và là trò chơi hay nhất thuộc thể loại này được tạo ra trong thế kỷ này. (“Sinh vật”, “SimEarth” và “SimLife” đều có từ những năm 1990.) “Spore” vẫn có sẵn để mua, vì vậy đây là trò chơi duy nhất mà giáo viên hoặc học sinh bình thường có thể dễ dàng sử dụng.

Nhưng các kết quả khác đã gây thất vọng. Hầu hết các trò chơi mô tả quá trình tiến hóa không chính xác, thường theo cách giống như Spore – cho phép người chơi can thiệp để cứu những sinh vật không thích hợp để sinh tồn.

Đối với những trò chơi khác này, quá trình tiến hóa giống như một đột biến trong suốt vòng đời của một sinh vật đơn lẻ hơn là một quá trình xảy ra qua nhiều thế hệ. Trong “EVO: Tìm kiếm Eden” và “LOL: Thiếu tình yêu”, người chơi kiếm được điểm mà họ có thể sử dụng để sửa đổi sinh vật của mình.

Trong “Eco”, ở cuối mỗi cấp độ, người chơi tùy ý thay đổi một thuộc tính, nhưng không nhất thiết phải là thuộc tính ảnh hưởng đến triển vọng sống sót của sinh vật. Trong mỗi trường hợp này, cái mà trò chơi gọi là “tiến hóa” thực chất là thao tác di truyền bên ngoài, chứ không phải là sự di truyền của các đặc điểm cụ thể.

Những điểm không chính xác này có thể gây nhầm lẫn cho những người không biết tiến hóa thực sự là gì. Nếu các môn khoa học khác cũng được trình bày kém trong trò chơi điện tử, thì lợi ích giáo dục tiềm ẩn của những trò chơi này có thể bị mất đi. Tuy nhiên, khi các nhà thiết kế trò chơi trở nên lão luyện hơn trong việc mô hình hóa các chủ đề khoa học, điều đó có thể báo trước một cuộc cách mạng giáo dục.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here